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橘洲绘本(A05)

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网播并非烂片“救命稻草”(莎有介事)

      宁莎鸥

      五一电影档,影市整体票房屡破纪录,但由知名游戏IP改编的《真·三国无双》却遭遇滑铁卢,上映一周票房才破千万元,早早被踢出了院线。不过,最近该片被网飞等流媒体巨头“收留”,改为网播,算是收回了一些成本。

      “无双”系列游戏对于玩家来说并不陌生。坊间戏称该游戏为“割草”,所谓割草,就是指电脑控制的反派智商不高、战力低下,只能像草一样被玩家收割。从介绍不难看出,这款游戏主打的就是“无脑爽”,根本没什么剧情,在改编成影视剧方面存在着天然短板。从成片效果来看,影片虽然聚集了强大的演员阵容,但既未补齐剧情短板,又未将游戏原作的特效发扬光大,最终输得也不冤。

      此类“烂片”傍上网播平台就能翻身吗?其实也未必。首先,业界虽然宣称网飞购买版权的费用高达8位数,但相对于其宣称的近3亿元制作成本仍属杯水车薪。其次,以网飞为代表的流媒体急于挑战传统院线之心路人皆知,这笔费用更像是一次“千金买骨”,是为未来吸引佳片“打个样”,并非意味着对电影本身质量与艺术水准的认可。

      近两年,新冠肺炎疫情对实体院线冲击不小,网络流媒体趁势而起,北美的《花木兰》、国内的《囧妈》等大片都进行了放弃院线转战网络的尝试,网络付费点播俨然成为了电影回收成本的一大趋势。但需要指出的是,《花木兰》《囧妈》等匆匆上线,因为本身质量一般,也未掀起太大波澜。流媒体巨头们虽然推出了《罗马》等最终问鼎电影大奖的佳作,但其经手的平庸之作同样不少。打铁还需自身硬,多一条网播之路,也不见得就是烂片、庸片的救命稻草。

      拍电影嘛,还是要用心制作,充满诚意地与观众交流,否则院线不行,换一块地,也未必行。

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