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在马栏山“创”一个能飞檐走壁的江湖|“来长沙 创未来”专栏

轻倚科技创始人可唯带领团队开发武侠游戏,尝试将传统国风文化铺展于全球玩家眼前

  • 轻倚科技创始人可唯在打磨游戏“切片”。 长沙晚报全媒体记者 尹昊天 摄 轻倚科技创始人可唯在打磨游戏“切片”。 长沙晚报全媒体记者 尹昊天 摄
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      长沙晚报全媒体记者 匡小娟

      竹梢在脚下急速后退,耳畔是呼啸的风声。你纵身一跃,身轻如燕,在半空中拧身回旋,剑锋划出一道凛冽的寒芒——这并非电影特效,也不是遥不可及的梦境,而是你在武侠游戏《轻酌》(代号)中,即将沉浸的“江湖日常”。《轻酌》是由长沙市轻倚科技有限公司(以下简称“轻倚科技”)打造的一款以“轻功战斗”为核心的纯单机武侠动作游戏。

      赋予这个江湖生命的,是一群扎根在马栏山文创园的“造梦者”。1月29日,在马栏山“马驹计划”孵化中心,轻倚科技创始人可唯带领团队进行游戏“切片”开发,他们正尝试将传统国风文化中最令人神往的“飞檐走壁”铺展于全球玩家眼前。

      一个围绕“轻功”的创业梦

      可唯的履历很“大厂”:在网易两年、冰川网络一年,职业是技术策划。在游戏行业,这是一条足够安稳的路径。但2025年,他从深圳来到长沙,踏上了一条奔赴梦想的创业之路,注册公司,入驻马栏山“马驹计划”孵化中心。

      “不少优秀的动作游戏,节奏偏慢,战斗很硬核,但那不是我想象中的武侠世界。”可唯告诉记者,他创业的原动力是做出且玩上自己心中的武侠游戏。“我心中的武侠应该是畅快的、自由的、高速的,是像《卧虎藏龙》里那样,在竹梢上就能过招。”

      这个念头在他心中盘桓已久。早在2021年,还在网易工作时,他就利用业余时间,开始偷偷琢磨一套“轻功运动系统”。最初的版本极其简陋,只是一个角色在基础场景里的跳跃和移动。但这就是一切的原点。

      “市面上有太多武侠游戏了,开放世界、角色扮演……但几乎没有人把‘轻功战斗’这个单点做到极致。”可唯看到了市场的缝隙,“大部分游戏里,轻功都是用来赶路,落地打架。我们想做的是,让你可以在空中就与敌人展开激烈的追逐缠斗。”

      极度垂直,以及明确的游戏体量与品质(2A)定位,成了轻倚科技的立身之本。2025年4月1日,轻倚科技成立;5月,团队带着这个想法通过路演,成功入驻马栏山“马驹计划”孵化中心,并获得了最初的孵化场地和资金上的支持。

      长沙的“慢”与马栏山的“准”

      在长沙,可唯感受到的是一种截然不同的城市脉搏,但真正打动他的,是这座城市对“文化+科技”那种旗帜鲜明的拥抱。

      “马栏山这边有个地铁站,叫‘文创园’站,这在我之前去过的城市都不多见。”可唯说,这个细节让他觉得,马栏山这片热土非常重视文创产业,也引以为傲。这种氛围,对于一个想做文化内容产品的团队来说,是无声却强大的鼓舞。

      可唯告诉记者,“马驹计划”提供的是实实在在的助力。除了启动资金,马栏山文创园组织的项目路演、法律援助与讲座,对可唯这样的技术出身创业者来说尤为珍贵。

      “以前在大厂,我只做创意与设计落地。现在自己创业,公司治理、合同风险、股权结构,全是新课题。”可唯坦言,“马栏山文创园组织的这些普法活动,就像及时雨,能帮我们避开很多初创期的‘坑’。这种支持很务实,它既给你真金白银的起点,也教你如何走稳最初几步。”

      不过,创业之路注定孤独,尤其在细分领域。可唯深知,像轻倚科技这样专注于PC端、单机、重玩法创新的团队很少。“有时候会觉得有点孤单,找不到同类交流。”可唯笑道,“但反过来想,这也证明了我们赛道的独特性。而且,马栏山文创园本身‘文化+科技’的生态是肥沃的,我们需要的跨界资源、技术支持,总能找到对接的渠道。”

      可唯说,长沙的“慢”,给了他沉心打磨产品的耐心;马栏山的“准”,则为他的精准创业梦提供了恰到好处的支点。

      让国风武侠叩响世界之门

      在轻倚科技的办公室内,屏幕上代码滚动,角色在测试场景中飞驰。屏幕外,是一群年轻人在长沙这座充满活力的城市里,安静而执着地编织着一个属于东方,也属于未来的武侠梦。

      梦想需要技术的翅膀。为了实现“在空中缠斗”的设想,可唯团队选择了目前业界顶尖的游戏开发引擎——虚幻引擎5(UE5)。

      “选择UE5,一方面是因为它的画面表现力上限高,能构建极度精细且氛围感十足的古风场景。”可唯说,“但更关键的是其强大的物理计算和动画系统,它能实时且稳定地处理海量数据,确保在高速变幻中,每一次碰撞、每一次蹬踏、每一次刀剑相交的反馈都真实可信。”

      目前,可唯与团队正处在紧张的“切片”开发阶段,即集中火力打磨一个个包含完整玩法内容的关卡流程。这个“切片”是他们通向未来的钥匙。“计划在今年内完成并发布到B站等平台,用以吸引核心玩家、积累社区热度,吸引人才,并募集资金和寻找商业合作。”面向未来,可唯规划清晰,将于2028年上线至Steam等游戏平台,定价亲民,让玩家领略“中国轻功”的魅力和风采。


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