撕掉危险游戏的“画皮”|有话直说

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白木

如果孩子突然跟您提到“梦回大唐”,您是不是以为他在背古诗?如果他把“养兔子”这类词挂在嘴边,您是不是觉得他只是想要养宠物?殊不知,这些听起来很平常甚至充满诗意词汇的外衣下,包裹的却是窒息挑战、催吐成瘾甚至是病态的虚拟社交。

这些成年人看不懂的“加密对话”,正在未成年人的社交圈里构建起一个隐秘而危险的角落。(1月26日 每日经济新闻)

提起“梦回大唐”,谁能想到这不是对盛世长安的向往,而是一款致命的窒息游戏?参与者深吸一口气后被压迫胸口,在瞬间眩晕中体验所谓穿越感,却不知人为制造大脑缺氧极易引发皮层功能紊乱、幻觉,更可能造成不可逆脑损伤甚至窒息死亡。

这不禁令笔者想起《聊斋志异》中的《画皮》,恶鬼披美人皮魅惑世人,“梦回大唐”这类游戏正是用诗意名字做“画皮”,掩盖其“吃人”本质。早年间的“蓝鲸游戏”也曾以浪漫噱头诱导未成年人自残自杀,如今的危险游戏不过是换了马甲,它们都是吞噬生命的陷阱。

危险游戏之所以能在青少年间蔓延,根源是拿捏了未成年人的心理软肋。青春期孩子渴望掌控感、寻求同伴认同,又面临学业压力、家庭沟通不畅等困境。正如专家所言,极端行为本质是孩子通过掌控身体发泄压力,加入相关圈层则成了获得同龄人接纳的“入场券”。再加上算法推送加固负面信息茧房、单一审美标准裹挟,让孩子们在新奇中迷失,忽视了致命风险。

治理这类游戏,不能只靠封堵,更要“疏”“防”结合,撕去其“画皮”。

家校要联手“正名”。家长要主动了解青少年社交圈的新暗语,以共情姿态和孩子沟通,讲清危险游戏的真实危害,而不是简单粗暴地禁止。学校应将相关安全知识、心理健康教育纳入课程,用真实案例敲响警钟,引导学生树立健康的审美和生命观,自觉抵制危险游戏。

网络平台与监管部门要筑牢“防火墙”。网警加大排查力度,深挖诱导者与组织者;平台升级技术手段,精准识别清除病态内容,净化网络环境,优化算法推送正向信息,打破负面闭环。

更关键的是,正视青少年压力,用科学方式减压。学校可多组织体育竞赛、文艺表演等活动,家庭营造包容沟通氛围,社区设置“心愿墙”“倾诉角”,为他们提供安全的情绪出口。通过这些多元途径,让青少年在现实生活中切实获得归属感和认同感,不必依赖危险游戏减压。

青少年心智尚未成熟,需我们遮风挡雨。唯有家校协同、平台尽责、社会参与,既斩断危险游戏传播链,又关注孩子心理需求、提供健康的解压途径,才能让他们远离致命诱惑,在阳光下茁壮成长。


【作者:朱炎皇】 【编辑:刘天乐】
关键词:危险游戏
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